希望点进这个帖子的基本都是能配置SD,会下插件的大佬们。
本区目前出图仍旧属于入门者居多,从这区建立开始看到现在,没几张在涩情和艺术层面能惊艳到人的图。
(甚至连值得保存收藏的渋图也没几张,能留下印象的只有那个用majic生成恐怖照片的老哥)。
这里简单说下如何能出一张好图的流程
首先确定自己想出什么图,搞清楚自己需要表达什么,
呈现出的事物里什么是主体什么是次要什么是点缀。
这一点其实和写作文一样。
1.比如我想生成一个美国队长被米清糊脸的图,
问题来了,米清多少合适?
米清多了,脸被盖太多,美队辨识度就低了,米清淡了又无法达使观众满足。
所以一般情况下,脸上挂糊少许,头发挂糊少许,尽量让面部挂糊范围少于20%,提高挂糊的透明度,在挂糊的同时,提高人物面部的表现度。
2.
我们想出什么样的图,是3D还是仿真写实照片,还是2D图还是2.5D,还是连噪点都要模仿出来的amateur图?
这个区常见的特点就是AI图片主题不够明确,以至于出的图看似真人但是AI感强烈,看似仿照片但是太过油腻,拉低观感。
所以弄清楚自己想出什么图之后,
就可以输入 RAW photo(写实照片),UE5(虚幻引擎,用于CG图),3D(类似FF7和DOA的游戏3D角色),2D(二次元卡通)
比如写实类的,如果需要加深写实质感,那么可以下载一些比如拍立得系列,黑白调系列,照片噪点系列,慵懒系列, 电影胶片系列的滤镜增加图片质感。
假如需要出类似完美世界那种2.5D图,只需要输入3D,ue5,这类提示词就可以达到良好效果,其他就是使用角色lora之类的
2D的比较普及,只需要使用原始2D类似血橙万物熔炉,饺子混合,ghostmix这类模型即可,想要生成人物可以用人物lora,想要画风可以加入画风lora。
在使用lora的时候,一般情况下服装,具有显著人物色块构成的要素是可以2d,3d,2.5d混合使用,因为他们的逻辑始终都是先出色块,再出结构,最后出质感。
所以滤镜,画风这类lora是无法通用的,而动作姿势,道具这些一般情况下只要大模型能辨识,那么就能使用。
至于图像质感增加的要素,除了提示词的准确描述,还有一些类似细节增加的lora也能用。可以增加服装皱褶,地面细节,甚至布料和金属的质感纹理等等。
归根结底大家需要明白AI并不是万能的“”它无法生成没有人教过他的东西“”
所有原生大模型都是基于输入提示词和画面对应之后进行深度学习才能生图,假如大模型没有学习“”空中飞人“” 这类词汇,那么你提示词输入空中飞人也没用。
所以这里还是建议大家多储备模型,多加体验。
以上都是一些基于生图逻辑的经验。
其实真想要生成一张好图,
我个人还是建议诸位去C站,libi这类网站找大佬们生成的图保存之后用sd反推提示词
反推提示词之后保存提示词组,下次直接调用。
比如上面说的那些乱七八糟改善质量,提高出图精细度的通用提示词可以直接存一个当起手式用。
(大师作品),(最高质量),(详细表达),(丰富细节)这类。
总而言之...抄大佬作业始终是最快出好图的做法。
至于自己想要创新制作的东西,那都是学会炼丹后的操作了。
浅谈一下AI出图的一些提示词思考逻辑。(纯技术讨论,无图)
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